前天去一家大型网络公司面试,呵呵面试领导问我对交互设计的理解,当时自己对这个理论知识的了解也不是很多,只是在大的方面谈了下,回来在网上搜索了下这方面的详细资料,还是学到很多东西,所以转过来大家学习下哈.
首先感谢这位领导,感谢CCTV,感谢父母......没有他们我可能对交互设计(Interaction Design)还是处于比较低的了解.
作者:windy
http://www.dedream.com/research/archives/2004/09/aeaeeeaec.html
一个交互实例
vivi(薇薇,26岁,一位优雅迷人的OL)打开钱包,从卡夹层里拿出那张有着金黄葵花的银行卡,又了到发工资的时候,不知道今天到帐了没有,还约好了明天和死党一起Shopping呢!刚才路过银行想查一下余额,但是排队的人太多了,不过还有电话银行嘛,vivi一边想,一边拿出手机,拨通了电话银行的号码:
一个温柔礼貌的MM语音提示:“您好,欢迎使用招商银行电话银行系统,1,自动语音服务,2人工服务;”
vivi把手机从耳边拿下来,找到1号键,按了一下;
“1个人银行服务,2公司银行服务,3银证通功能,4个人外汇买卖服务,5基金服务,0退出;”
vivi又按了1;
“1存折户,2一卡通户,3个人信用卡户,4新旧卡号查询 0 退出;”
vivi按下了1旁边的2号键;
“请输入一卡通卡号,以#号结束;”
“1080 80699”,vivi连忙输入了卡号,按#号键;
“请输入查询密码,以#号结束;”
因为开户不久,刚设的密码,vivi稍微想了一下,才把密码输进去,输完又看了一眼,按了#号键;
“1帐务查询,2转账,3修改密码,4电话挂失,5通讯业务,6自助贷款,7自助缴费及一卡通上网,8神州行充值服务,9凭证式国债,0退出”
汗……这都是些什么呀?vivi皱了皱眉,再次按了一下1;
“10人民币,21港币,32美元;35欧元,65日元,43英镑,29澳大利亚元,87瑞士法郎39加拿大元,69新加坡元,00退出;”
“10,拜托,我可只有人民币……”
电话里仍然是温柔礼貌而不折不扣的录音提示:“1活期,2 整存整取,3零存整取,4整存零取,5存本取息,6定活两便,7大额定期,8通知存款,9教育储蓄,0退出。”
“1”vivi一边按键一边看着手机屏幕上已经输入的一大堆数字。
“1余额,2当天交易,3历史交易,0退出”
“1”
“您当前的余额是陆仟九佰五拾陆元伍角玖分”。
谢天谢地,工资到帐了。vivi长舒一口气,查个余额,真不容易啊!
什么是交互
如果你看到这里,已经觉得很辛苦的话,我想提醒一下,上面可是一次完全真实的招商银行电话银行服务记录,也就是一次真实的“交互”过程描述。除了招商银行之外,其他大大小小的各家电话银行,交互的过程大抵都是这样。也就是说,每天那些到电话银行查询余额的人们,都要经过前前后后这样的折腾,才能最后得到他们想要的一个数字。(实际上,招商银行的其他很多服务都非常好,仍然是我最喜欢的一家银行。)
交互,在这里指的是作为服务使用者的用户和作为服务提供者的电话银行系统之间的互动通信并交换信息的过程,有请求,有应答,需要双方参与。
在每一天的生活中,我们都要和许许多多的产品进行交互,回想一下,就在今天,和你发生交互的产品有多少?早上叫起床的闹钟(或提供了闹铃功能的手机和电话机),热早餐用的微波炉,电脑,网站(不然你也不会看到这篇文章),各种软件,手机,空调和电视机(通过遥控器),数码相机,随身听,银行服务,等等等等。
那么再回想一下,其中有同哪些产品的交互很顺利,并让你毫不费力地完成了各种任务,甚至让你觉得惊喜?例如,在使用Gmail的时候,我发现它自动帮我将邮件按主题组织在一起,这样就可以很方便地回溯同一个主题前几次的邮件,而且,最近又增加了按联系人组织邮件的贴心功能。然后,发现又有哪些产品,总是很“难用”,甚至还会一次又一次地让你犯错误,又或者让你厌烦?例如,每次关闭的时候,某些软件总是这样问你:“您确定要关闭××吗?”
什么是交互设计(Interaction Design)
在使用网站,软件,消费产品,各种服务的时候(实际上是在同它们交互),使用过程中的感觉就是一种交互体验。随着网络和新技术的发展,各种新产品和交互方式越来越多,人们也越来越重视对交互的体验。当大型计算机刚刚研制出来的时候,可能为当初的使用者本身就是该行业的专家,没有人去关注使用者的感觉;相反,一切都围绕机器的需要来组织,程序员通过打孔卡片来输入机器语言,输出结果也是机器语言,那个时候同计算机交互的重心是机器本身。当计算机系统的用户越来越由普通大众组成的时候,对交互体验的关注也越来越迫切了。
因此交互设计(Interaction Design)作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔?莫格里奇在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(Soft Face)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后来把它更名为“Interaction Design”――交互设计。
从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。
通过对产品的界面和行为进行交互设计,让产品和它的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用者的目标,这就是交互设计的目的。
交互设计和界面设计
有很多人会问,交互设计,不就是界面设计吗?尤其是在理解同软件产品的交互时。人们在界面设计方面已经有了一定的关注,然而,交互设计更加注重产品和使用者行为上的交互以及交互的过程,因此我在前面特意举了一个电话银行系统的例子,在这个例子里,并没有可以触摸的可视界面,而它在交互方面的行为本质却完全表现出来了。
界面是一个静态的词,当进行界面设计的时候,我们关心的是界面本身,界面的组件,布局,风格,看它们是否能支撑有效的交互,但是,交互行为是界面约束的源头,当产品的交互行为清清楚楚地定义出来时,对界面的要求也就更加清楚了,界面上(如果存在可视界面的话)的组件是为交互行为服务的,它可以更美,更抽象,更艺术化,但不可以为了任何理由破坏产品的交互行为。
从广义上来说,也可以认为界面设计包含交互设计,在这样的情况下,它同时还包含另外的部分例如外观设计或平面设计,这些都是可以单独进行研究的更细的分支。
总结
目前,许多公司,网站,新兴的行业都开始意识到交互设计在品牌的创建,客户回头率,客户满意度等方面影响很大,因此,交互设计也越来越受到重视,并在近10年得到了快速的发展。
首先感谢这位领导,感谢CCTV,感谢父母......没有他们我可能对交互设计(Interaction Design)还是处于比较低的了解.
作者:windy
http://www.dedream.com/research/archives/2004/09/aeaeeeaec.html
一个交互实例
vivi(薇薇,26岁,一位优雅迷人的OL)打开钱包,从卡夹层里拿出那张有着金黄葵花的银行卡,又了到发工资的时候,不知道今天到帐了没有,还约好了明天和死党一起Shopping呢!刚才路过银行想查一下余额,但是排队的人太多了,不过还有电话银行嘛,vivi一边想,一边拿出手机,拨通了电话银行的号码:
一个温柔礼貌的MM语音提示:“您好,欢迎使用招商银行电话银行系统,1,自动语音服务,2人工服务;”
vivi把手机从耳边拿下来,找到1号键,按了一下;
“1个人银行服务,2公司银行服务,3银证通功能,4个人外汇买卖服务,5基金服务,0退出;”
vivi又按了1;
“1存折户,2一卡通户,3个人信用卡户,4新旧卡号查询 0 退出;”
vivi按下了1旁边的2号键;
“请输入一卡通卡号,以#号结束;”
“1080 80699”,vivi连忙输入了卡号,按#号键;
“请输入查询密码,以#号结束;”
因为开户不久,刚设的密码,vivi稍微想了一下,才把密码输进去,输完又看了一眼,按了#号键;
“1帐务查询,2转账,3修改密码,4电话挂失,5通讯业务,6自助贷款,7自助缴费及一卡通上网,8神州行充值服务,9凭证式国债,0退出”
汗……这都是些什么呀?vivi皱了皱眉,再次按了一下1;
“10人民币,21港币,32美元;35欧元,65日元,43英镑,29澳大利亚元,87瑞士法郎39加拿大元,69新加坡元,00退出;”
“10,拜托,我可只有人民币……”
电话里仍然是温柔礼貌而不折不扣的录音提示:“1活期,2 整存整取,3零存整取,4整存零取,5存本取息,6定活两便,7大额定期,8通知存款,9教育储蓄,0退出。”
“1”vivi一边按键一边看着手机屏幕上已经输入的一大堆数字。
“1余额,2当天交易,3历史交易,0退出”
“1”
“您当前的余额是陆仟九佰五拾陆元伍角玖分”。
谢天谢地,工资到帐了。vivi长舒一口气,查个余额,真不容易啊!
什么是交互
如果你看到这里,已经觉得很辛苦的话,我想提醒一下,上面可是一次完全真实的招商银行电话银行服务记录,也就是一次真实的“交互”过程描述。除了招商银行之外,其他大大小小的各家电话银行,交互的过程大抵都是这样。也就是说,每天那些到电话银行查询余额的人们,都要经过前前后后这样的折腾,才能最后得到他们想要的一个数字。(实际上,招商银行的其他很多服务都非常好,仍然是我最喜欢的一家银行。)
交互,在这里指的是作为服务使用者的用户和作为服务提供者的电话银行系统之间的互动通信并交换信息的过程,有请求,有应答,需要双方参与。
在每一天的生活中,我们都要和许许多多的产品进行交互,回想一下,就在今天,和你发生交互的产品有多少?早上叫起床的闹钟(或提供了闹铃功能的手机和电话机),热早餐用的微波炉,电脑,网站(不然你也不会看到这篇文章),各种软件,手机,空调和电视机(通过遥控器),数码相机,随身听,银行服务,等等等等。
那么再回想一下,其中有同哪些产品的交互很顺利,并让你毫不费力地完成了各种任务,甚至让你觉得惊喜?例如,在使用Gmail的时候,我发现它自动帮我将邮件按主题组织在一起,这样就可以很方便地回溯同一个主题前几次的邮件,而且,最近又增加了按联系人组织邮件的贴心功能。然后,发现又有哪些产品,总是很“难用”,甚至还会一次又一次地让你犯错误,又或者让你厌烦?例如,每次关闭的时候,某些软件总是这样问你:“您确定要关闭××吗?”
什么是交互设计(Interaction Design)
在使用网站,软件,消费产品,各种服务的时候(实际上是在同它们交互),使用过程中的感觉就是一种交互体验。随着网络和新技术的发展,各种新产品和交互方式越来越多,人们也越来越重视对交互的体验。当大型计算机刚刚研制出来的时候,可能为当初的使用者本身就是该行业的专家,没有人去关注使用者的感觉;相反,一切都围绕机器的需要来组织,程序员通过打孔卡片来输入机器语言,输出结果也是机器语言,那个时候同计算机交互的重心是机器本身。当计算机系统的用户越来越由普通大众组成的时候,对交互体验的关注也越来越迫切了。
因此交互设计(Interaction Design)作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔?莫格里奇在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(Soft Face)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后来把它更名为“Interaction Design”――交互设计。
从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。
通过对产品的界面和行为进行交互设计,让产品和它的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用者的目标,这就是交互设计的目的。
交互设计和界面设计
有很多人会问,交互设计,不就是界面设计吗?尤其是在理解同软件产品的交互时。人们在界面设计方面已经有了一定的关注,然而,交互设计更加注重产品和使用者行为上的交互以及交互的过程,因此我在前面特意举了一个电话银行系统的例子,在这个例子里,并没有可以触摸的可视界面,而它在交互方面的行为本质却完全表现出来了。
界面是一个静态的词,当进行界面设计的时候,我们关心的是界面本身,界面的组件,布局,风格,看它们是否能支撑有效的交互,但是,交互行为是界面约束的源头,当产品的交互行为清清楚楚地定义出来时,对界面的要求也就更加清楚了,界面上(如果存在可视界面的话)的组件是为交互行为服务的,它可以更美,更抽象,更艺术化,但不可以为了任何理由破坏产品的交互行为。
从广义上来说,也可以认为界面设计包含交互设计,在这样的情况下,它同时还包含另外的部分例如外观设计或平面设计,这些都是可以单独进行研究的更细的分支。
总结
目前,许多公司,网站,新兴的行业都开始意识到交互设计在品牌的创建,客户回头率,客户满意度等方面影响很大,因此,交互设计也越来越受到重视,并在近10年得到了快速的发展。

评论Feed: http://www.52open.com/blog/blog/feed.asp?q=comment&id=701
引用链接: 




许多产品都要求用户与之进行交互来完成它们的任务。交互就是指用户通过某种方式发出指令,例如用遥控器打开空调并降低温度,或者把微波炉设置为3分钟的“烧烤”模式。影碟机、电视、卡拉OK里面的点歌机,这些都是交互产品。要想让产品服从你的命令,你就必须和它交互。那么如何让用户能够轻松地发出命令,或者明了产品当时的状况,就需要良好的交互设计才能解决。
我们这本书主要讲的是Web 和Web-based 产品。举个例子来说,现在你想在网上预订一场演唱会的门票。你首先需要登录该演唱会的官方指定网站,然后选择是VIP 席位还是最便宜的站票,再选择支付票款的方式、输入需要送票的地址,此外可能还要输入交易金额等等。这些都是交互。你需要和某个东西(也许是网站,也许是某台机器)发生关系,给它数据或信息,然后得到它的数据或信息反馈,最终达到目的。
不幸的是,很多产品或服务在设计的时候,根本就没有考虑到用户。虽然从功能的角度来看或许可以工作,但它们往往忽略了真实用户将如何使用这个系统。
在刚才网上订票的例子中,可能会出现这种情况:你想用自己的招商银行一卡通来在线汇款。你经过了一系列订票的操作步骤,包括选择价位,然后输入自己的真实姓名、身份证号码和联系电话,填写了送票地址,甚至还选择了“希望周一至周五工作时间送票”。然而到了选择支付方式的时候你才发现,这个网站只支持工商银行的网上支付,不支持你的招商银行。
……
你没有工商银行的卡。你在呆滞了一分钟后关掉了订票页面,怅然若失。为什么不在一开始就告诉我们招商银行的卡不能使用呢?或者是网站提示了这一信息但很不醒目?虽说我们还可以通过电话订票或者直接去售票点,但是已经白白耗费了数分钟在网站上去思考和输入各种信息。最重要的是,你的心情会较之刚才要糟糕一些,对这个网站的好感度则下降得更多。甚至可能你以后压根儿就不愿意再进行网上订票这种本来很方便的活动了。
而交互设计(Interaction Design)的目的,就是在设计过程中引入“可用性”和“用户体验”的概念,从而解决以上谈到的类似问题。从用户的角度而言,交互设计在本质上就是关于开发易学易用、使用有效果而且令人愉悦的交互式产品。
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设计支持人们日常工作与生活的交互式产品。
具体地说,交互设计就是关于创建新的用户体验的问题,它的目的是增强和扩充人们工作、通信及交互的方式,使他们能更有效地进行日常工作和学习。
交互设计现在已经成了一个重要的商业领域。很多网站咨询、新生公司和移动计算行业都已经意识到交互设计在产品中起到的关键作用。对于Web 及Web-based 产品来说,要吸引人们的注意,就必须能从众多的竞争对手中脱颖而出,那么就面临着一个核心的问题:产品应该易用,而且有效。市场部门也开始意识到Web 产品的可用性对于品牌的创建、点击量、客户回头率和客户满意度的影响很大。
好的交互设计可以造就一家公司的成功,反之,则可能导致一家公司的失败。因为现在有太多的网站和产品可供用户选择,如果在你这里感觉不好,他们随时可以很轻松地找到一个替代品。而当这个替代品给他们的感觉更好的时候,这些人就可能永远不再光顾你的网站了。
以前,当一家公司在计划开发交互式产品的界面时,只需招聘“界面设计师”(这个词汇在当时相当笼统),主要参与的是产品界面元素的设计。而现在,交互式产品的范围已经大大拓宽,人们对界面重要性的认识也随之提高,所以也出现了其它一些工作岗位,包括:
UI设计师(参与有关交互的各种设计,而不仅仅是界面的美术设计)
可用性工程师(使用可用性方法及原理进行产品优化)
Web 设计师(设计网站的视觉效果,例如排版和按钮)
信息规划师(规划和组织信息的架构,尤其是网站)
用户体验工程师(组织用户测试、分析结果并且协助制定改进方案)
……
总之,用户界面的好坏不仅仅只是它看上去如何,还在于它是否易学易用、没有风险,是否能让用户在潜意识中去逐步了解它,以及它是否能更好地支持用户完成任务。那么什么才是易学易用、没有风险的设计呢?
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